오늘은 게이미피케이션 분야의 선구자이자 탁월한 강연자로 유명한 경희대학교 경영대학원 김상균 교수님을 소개해드리고자 합니다. 김상균 교수님은 그의 혁신적인 교육 방법과 깊이 있는 연구로 많은 기업과 기관에서 찾는 인기 강사입니다.
섭외 과정: 게이미피케이션의 매력에 빠지다
처음 김상균 교수님을 알게 된 것은 그의 저서 「카트라지 말고 클래이하라」를 통해서였습니다. 교육과 게임을 접목시킨 그의 혁신적인 접근 방식에 깊은 인상을 받아 직접 강연을 들어보고 싶었습니다. 마침 한 고객사에서 게이미피케이션을 접목한 김상균 교수님의 강연을 요청했고 관련된 강연요청을 드리게 되었어요.
강연 후 용기를 내어 인사를 드렸는데, 교수님의 소탈하고 친근한 모습에 놀랐습니다. 세계적인 전문가임에도 불구하고, 후배 연구자들의 의견에 귀 기울이고 꼼꼼하게 피드백을 주시는 모습이 인상적이었습니다. 이후 여러 프로젝트에서 함께 일할 기회가 있었는데, 그의 열정과 세심한 준비는 항상 프로젝트의 성공을 보장했습니다.
김상균 교수 소개
▶주요 학력
- 연세대학교 인지과학 박사
▶ 주요 경력
- 현 경희대학교 경영대학원 교수
- 현 게임문화재단 이사
- 전 국가공무원인재개발원 자문교수
- 전 문화체육관광부 게임인식개선분과 위원장
- 전 교육게이미피케이션포럼 대표
▶ 강연 주제
- 메타버스와 기업의 미래
- 게이미피케이션을 활용한 조직 혁신
- 카트라지 말고 클레이하라: 게임을 통한 미래 교육, HRD 혁신 방향
- 게임 속에서 미래를 찾는 아이들: 지식, 학습과의 게임처럼 깊은 해소 & 진로 지도
- 어른은 놀아야 성공한다: 놀이, 게임을 통한 조직구성원의 업무 몰입유도 & 생산성 비법
▶ 주요 저서
- 「AI와 함께 인공 진화기에 접어든 인류의 미래」 (2023)
- 「메타버스: 10년 후 미래를 만져 보다」 (2022)
- 「브레인 투어」 (2022)
- 「메타버스 새로운 기회」 (2021)
- 「카트라지 말고 클레이하라」 (2019)
- 「기억겜: 기억력의 한계를 깨다」 (2018)
▶ 강연 링크
https://youtu.be/BNEMGlrdD0c?si=uZm_5rHzj0F9u35i
섭외 노하우와 마무리
김상균 교수님의 강연은 단순한 지식 전달을 넘어 참가자들의 적극적인 참여를 유도하는 게이미피케이션 요소가 가득합니다. 따라서 섭외 시 참가자들의 특성과 조직의 니즈를 명확히 전달하는 것이 중요합니다.
특히 김상균 교수님의 경우, 강연 준비 과정에서도 꼼꼼하고 열정적인 모습을 보여주십니다. 함께 일할 때 소탈하고 친근하게 소통하시어, 준비 과정 자체가 하나의 즐거운 게임처럼 느껴집니다. 이러한 점들이 그의 강연을 더욱 특별하고 효과적으로 만드는 요인이라고 생각합니다.
명사 섭외의 어려움을 잘 알고 있기에, 이 글이 여러분께 조금이나마 도움이 되었기를 바랍니다. 혹시 김상균 교수님 섭외에 대해 더 자세한 정보나 도움이 필요하시다면, 언제든 연락 주시기 바랍니다. 여러분의 성공적인 강연 기획을 응원합니다!